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游戏革命——微软“沉浸式显示”构建360度全景


        微软于2011年向美国专利局申请了一项名为“沉浸式显示体验”的专利,在2013年9月份正式被专利局对外公布。根据专利内容的描述,标准的视频游戏系统在连接到“环境显示器”后,能够投射出“几乎围绕用户”的全景图像。

        如果这项技术实现,并成为成熟的产品,微软可以利用该技术让主机游戏的显示效果越过电视屏幕的尺寸障碍,在房间内投射出一个“外围图像”,为用户构建出能够 360 度全景观看的虚拟场景。



        这项专利的核心在于与这套显示设备紧密配合的景深传感摄像系统,它可能采用 Kinect 所那样的光学结构传感摄像头,也可能是更复杂的模型。主要用以完成多图像捕捉、室内结构和布局感知等工作,以协助投影设备进行颜色和畸变校正,让投影出的图像看起来更真实。


 

        该系统的主图像还可以在房间中放置的电视等传统显示设备上显示,能够实现360度全景画面,比传统的游戏世界更加真实。而该系统投影的环境图像分辨率会比主画面低,但并不会影响用户体验。此外,投影的图像未必就只是墙上显示的二维画面,可以通过 3D 眼镜的形式获得更逼真的效果。

        这项听上去很科幻的专利,真正实现起来也并不容易,如果消费者想要见到成熟的产品,并非一朝一夕的事情。不过正如最早发现这项专利的微软负责人所说,该系统能促使从业者去重新思考视频游戏的未来,很可能会引发游戏行业的大变革。


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